英灵殿玩家破4000万,EA为星战关停BioWare,PS商店推智能定价

这一窗口里,育碧公布《刺客信条:英灵殿》玩家破4000万并定档11月5日“新游戏+”;彭博社披露EA为《星球大战:前线3》关停BioWare;索尼招聘信息显示PS商店推进智能定价;沐瞳在蒙古国把MLBB赛事升级为联赛;开发者担忧AI复刻作品;S16瑞士轮HLE将与BLG打生死战。

《刺客信条:英灵殿》玩家破4000万,11月5日上线“新游戏+”

育碧在《刺客信条》系列秋季更新中确认,《刺客信条:英灵殿》累计玩家数已突破4000万,游戏将于11月5日推出免费更新,加入玩家呼吁多年的“新游戏+”模式。该模式允许继承大部分进度重开艾沃尔的旅程,并配有独立的难度缩放。

这次更新还加入可选成长系统、新符文、成就、仓库和制作材料“秘银”,装备可提升至“神圣”品质,另有一套灵感来自《刺客信条:影》主角奈绪的大师刺客服装。同一公告提到,《刺客信条4:黑旗》重制版已推送最后一次大型内容更新,《刺客信条:代号Hexe》将在2027年公布更多信息,育碧目前没有其他重制版在开发。

彭博社:EA为《星球大战:前线3》关停BioWare

彭博社记者Jason Schreier报道,EA关闭BioWare、取消《质量效应》新作,主要原因是公司获得了与卢卡斯影业合作开发《星球大战:前线3》的机会。报道称,EA在杠杆收购后背负约180亿美元债务,同时在评估两款各需数亿美元投入的科幻项目,最终选择了被内部视为风险更低、更可预测的星战射击游戏。

《综艺》此前的报道称,EA已告知员工由DICE和Respawn共同开发一个未来项目,外界普遍认为就是《星球大战:前线3》。EA发言人称,这一决定经过数月规划、审查与分析,包括考量商业环境、行业动态和长期优先事项;Schreier同时提到,《龙腾世纪:影障守护者》销量未达预期、管理层变动等因素也影响了结果。

索尼招聘信息显示PS商店推进“智能定价”

索尼互动娱乐发布“数字游戏货币化高级总监”招聘信息,岗位职责包括领导PlayStation Store全球数字游戏商业化团队,推动“智能定价”机制应用、扩大“定向优惠”计划,并探索用数据、自动化和人工智能开发新的商业化能力。

这则招聘之所以受到关注,是因为PlayStation Store此前已在部分地区测试不同账号显示不同价格。价格追踪网站PSprices的记录显示,测试覆盖超过150款游戏和68个地区,部分用户获得5%至17.5%不等的折扣。索尼尚未公布智能定价的具体上线时间和适用范围。

沐瞳在蒙古国把MLBB授权赛升级为完整联赛

10月29日,决胜巅峰东亚冠军巡回赛乌兰巴托站在蒙古国首都开赛。沐瞳与当地合作伙伴ESN今年把原有授权制比赛升级为完整联赛,目的是让强队之间更频繁交手,同时改善观赛体验。

沐瞳东亚电竞负责人Slim表示,蒙古国人口三百多万,MLBB月活跃玩家有几十万;过去线上赛能吸引数百支队伍报名,但一个赛季往往只打一两场,队伍实力差距也难以通过比赛缩小。蒙古国队伍在名古屋亚运会MLBB项目拿到铜牌后,当地玩家对这款手游的关注继续上升。

开发者担忧作品被AI复刻,Anthropic给模型加限制

10月31日的报道提到,随着AI编程能力提升,游戏开发者开始担心作品被轻易复制。独立开发者Freya Holmér今年3月展示的旋转版俄罗斯方块尚未正式发布,网上就出现了大量仿制品;工作室Digital Sun也因担心新作被抢先复制,取消了原定的公开试玩。

Anthropic随后为Claude Code中的Opus 5.5模型增加限制:可以开发原创游戏,也可以借鉴现有玩法,但不能直接复刻某款游戏。公司工程师Addy Osmani确认了这一改动,称目的是防止侵犯知识产权。报道同时指出,该限制并不彻底,用户只需把提示词中的“复刻”改为“重写”,模型仍会继续生成。

S16瑞士轮:HLE零封G2后将与BLG打生死战,iG率先晋级八强

10月31日的2026英雄联盟全球总决赛瑞士轮中,HLE以2比0战胜G2,Gumayusi使用卢锡安打出10-1-3并获单局MVP,G2就此结束本届赛事。赛后抽签确定,HLE将在2-2组与BLG进行BO3,比赛安排在11月1日早上7点,胜者进入八强,败者止步十六强。

同一阶段,iG以3比1击败LYON,瑞士轮战绩达到3胜1负,成为本届赛事第一支晋级八强的LPL队伍。外媒统计的瑞士轮赛区战绩为LCK 11胜3负、LPL 8胜7负、LEC 5胜7负。