《影之刃零》评测88分并公布预下载,S16两席八强确定

这一窗口里,《影之刃零》媒体评测解禁并给出88分与预下载、解锁时间,《三体:审判前夜》公开Steam商店页与2027年第一季度档期,英雄联盟S16瑞士轮第三日决出DK、GEN两个八强席位;另有掌趣科技三季报和伽马数据关于头部公司AI投资的统计。

《影之刃零》评测解禁,Metacritic双版88分

10月26日,灵游坊《影之刃零》的媒体评测解禁,Metacritic的PC版与PS5版媒体均分均为88分。IGN给出9分,IGN中国给出10分,Eurogamer给出60分,分歧集中在剧情叙事与关卡打磨。战斗系统、BOSS战设计与功夫朋克美术是各家评测重复提到的部分。

发售节奏方面,游戏于10月27日10:00开放预下载,10月29日10:00正式解锁,登陆PS5与PC,国区标准版售价268元,本体约145G,官方建议预留300G固态空间。英伟达同日提醒玩家提前更新Game Ready驱动,游戏支持路径追踪与DLSS 4.5。

《三体:审判前夜》上架Steam,定档2027年第一季度

10月26日,首部三体宇宙授权的AI互动影游《三体:审判前夜》公开Steam商店页面与首支预告,由Timeline开发。故事发生在“古筝行动”前夕,玩家扮演退役特种兵陈安久,伪装身份潜入“审判日号”,在ETO不同派系之间辨别敌友并完成营救。

作品以剧情演出和分支选择为核心,游玩时长超过300分钟,含多条剧情分支与多个结局。官方在预告评论区回复称,游戏计划于2027年第一季度发售,并表示会继续优化画风、弱化AI感,同时不只照搬原著,而是在原作基础上扩写剧情。

S16瑞士轮第三日,DK与GEN锁定八强

10月26日,2026英雄联盟全球总决赛瑞士轮第三日结束。DK以2比0击败MKOI,下路选手Smash在首局用卡莎拿到本届赛事首个五杀;GEN以2比1逆转LYON,战绩改写为3胜0负,自2020年起连续七年进入八强。

两场BO1中,iG以1比0战胜HLE,这是本届赛事LPL赛区首次击败LCK队伍,也是iG时隔七年在国际赛事中战胜LCK队伍;TES战胜G2。赛后iG、TES、LYON、MKOI同为2胜1负,BLG、CFO、KC、T1为1胜1负,G2与HLE落入1胜2负。

掌趣科技三季报:前三季度营收4.92亿元,归母净利转亏

10月26日晚间,掌趣科技披露2026年第三季度报告。前三季度营业收入4.92亿元,同比下降7.96%,归属于上市公司股东的净利润为-1142.10万元,同比下降114.92%;第三季度单季营业收入1.58亿元,同比下降10.42%,但较第二季度的1.49亿元环比回升。

报告期内,公司自研SLG产品(代号《H》)进入发行推广阶段,境内小游戏有数款产品在研。前三季度研发投入约1.94亿元,占营收比重约39.47%;截至三季度末货币资金储备23.25亿元,资产负债率7.95%。

伽马数据:上半年收入前50游戏公司AI投资108起

10月26日,A股游戏板块盘中逆势走强,电魂网络封住涨停,盛天网络涨超15%,掌趣科技、冰川网络等跟涨。市场关注的催化之一是伽马数据发布的《2026中国游戏产业AI发展报告》。

报告显示,今年上半年收入排名前50的游戏公司共发起108起AI领域投资,已超过2025年全年的89起;这50家公司中80%已披露AI产业布局,56%组建了AI实验室或专项团队。上半年流水排名前100的移动游戏中,有15%接入AI相关玩法,这部分产品贡献了42.6%的行业流水。