说剑

以剑为笔,一划一墨,从学剑走到无剑。

版本
1.1.5
大小
46 MB
更新

游戏截图

游戏介绍

说剑是台湾日头游戏开发、心动网络发行的水墨武侠游戏,一元买断,一次购入,无内购也无需联网。玩家上山拜师,听师傅讲师祖一生的剑学:临摹字迹学剑,滑动劈碎来剑仗剑,点触借力化力朴剑,直到无剑胜有剑。六个章节轮换的操作,配上布袋戏原版授权配乐,关卡多在一两分钟内,判定很严,手感靠一关一关磨。

说剑宗师通关心得

1、个人觉得最难的是软剑最后一关,8种变化随机出(初始随机,后面是有规律的),需要知道上一次笔画的终点就是下一次的起点,然后预判即将到来的图案是什么,快速画完。其中横着的8字是最难画的,中间的目标消失得很快,周围四个弱点还动得很快,必须又快又准才能完成。

2、无剑的前面9关都是地狱难度的,需要两只手左右开弓才行。

3、第5关迷障对点击精准度的要求比低难度高很多,需要在运动方向稍微超过一些的地方点击。需要过20层迷障…

4、第7关树梢我试了很久也没有特别好的办法,只是点的时候要悠着点,不要一直狂点,只要稳定住了就停一下,然后祈祷风向不要转的太快…多试几次拼运气过。

5、第9关绝壁,比低难度速度快,而且后面的台阶会越来越小,等掉到最下面稍微减速的时候再点,点下面的尾巴而不要点台面。一共要过16级台阶。

6、最后一关乱舞我不太懂,似乎就是在中间一直画圈就过了。

玩法机制

  1. 六章换招:学剑、仗剑、悟剑、朴剑、霸剑、无剑各配一套操作,滑动、点触与临摹轮换出现。
  2. 临摹学剑:按屏上「飛」字的笔顺一笔画出,笔画要贴着底稿走,画出格便算失败。
  3. 滑动斩刃:手指快划充当剑锋,劈中成排平行而来的兵器,一剑带出一段墨。
  4. 点触化力:木剑一章改成点按圆环借力化力,点偏角度就会被来势弹回。
  5. 巨剑横扫:黑色重剑一笔掠过全屏,把涌上来的来剑尽数抹掉,专应付人多势众的战场关。

画风背景

  1. 水墨点线:全篇白底浓墨,来敌化成几缕红墨或细长黑条,只凭形状辨认来招。
  2. 书法笔触:剑路带飞白与墨渗,一招落下如写狂草,剑到之处墨就留在屏幕上。
  3. 章回叙事:每章围绕剑架上一把剑,用简短文言交代师祖从学剑到无剑的一生。
  4. 布袋戏配乐:配乐取自《金光布袋戏》原版授权,出剑时叠上金铁交击声。
  5. 字帖排版:章节标题与剑招名用墨底白字排布,翻关卡像翻一册字帖。

游戏信息

游戏名称
说剑 | Swords
包名
com.xd.swords.and
版本名称
1.1.5
版本号
12
最低 SDK 级别
15
目标 Android 版本
Android 6
目标 SDK 级别
23
文件大小
46 MB
SHA-256
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原生 ABI
arm64-v8a、armeabi、armeabi-v7a、mips、mips64、x86、x86_64
权限
APK 签名