游戏介绍
说剑是台湾日头游戏开发、心动网络发行的水墨武侠游戏,一元买断,一次购入,无内购也无需联网。玩家上山拜师,听师傅讲师祖一生的剑学:临摹字迹学剑,滑动劈碎来剑仗剑,点触借力化力朴剑,直到无剑胜有剑。六个章节轮换的操作,配上布袋戏原版授权配乐,关卡多在一两分钟内,判定很严,手感靠一关一关磨。
说剑宗师通关心得
1、个人觉得最难的是软剑最后一关,8种变化随机出(初始随机,后面是有规律的),需要知道上一次笔画的终点就是下一次的起点,然后预判即将到来的图案是什么,快速画完。其中横着的8字是最难画的,中间的目标消失得很快,周围四个弱点还动得很快,必须又快又准才能完成。

2、无剑的前面9关都是地狱难度的,需要两只手左右开弓才行。

3、第5关迷障对点击精准度的要求比低难度高很多,需要在运动方向稍微超过一些的地方点击。需要过20层迷障…

4、第7关树梢我试了很久也没有特别好的办法,只是点的时候要悠着点,不要一直狂点,只要稳定住了就停一下,然后祈祷风向不要转的太快…多试几次拼运气过。

5、第9关绝壁,比低难度速度快,而且后面的台阶会越来越小,等掉到最下面稍微减速的时候再点,点下面的尾巴而不要点台面。一共要过16级台阶。
6、最后一关乱舞我不太懂,似乎就是在中间一直画圈就过了。

玩法机制
- 六章换招:学剑、仗剑、悟剑、朴剑、霸剑、无剑各配一套操作,滑动、点触与临摹轮换出现。
- 临摹学剑:按屏上「飛」字的笔顺一笔画出,笔画要贴着底稿走,画出格便算失败。
- 滑动斩刃:手指快划充当剑锋,劈中成排平行而来的兵器,一剑带出一段墨。
- 点触化力:木剑一章改成点按圆环借力化力,点偏角度就会被来势弹回。
- 巨剑横扫:黑色重剑一笔掠过全屏,把涌上来的来剑尽数抹掉,专应付人多势众的战场关。
画风背景
- 水墨点线:全篇白底浓墨,来敌化成几缕红墨或细长黑条,只凭形状辨认来招。
- 书法笔触:剑路带飞白与墨渗,一招落下如写狂草,剑到之处墨就留在屏幕上。
- 章回叙事:每章围绕剑架上一把剑,用简短文言交代师祖从学剑到无剑的一生。
- 布袋戏配乐:配乐取自《金光布袋戏》原版授权,出剑时叠上金铁交击声。
- 字帖排版:章节标题与剑招名用墨底白字排布,翻关卡像翻一册字帖。



