游戏介绍
双相是西山居SEED实验室孵化的2D平台跳跃解谜游戏,由学生团队主导创作,免费且无内购广告。作品取材于双相情感障碍Ⅰ型患者的个体经历,世界只留红与黑,分别对应躁狂与抑郁两极。玩家每跳一次,场景颜色便整体翻转,可踩的道路随之隐去,只能靠记忆与推理向前。九章走完会接一段可互动演出,把故事讲明,也提醒这并非治疗手段。
双相游戏攻略
初始教学关卡,本关中的背景一分为二,大家需要关注好上半部分的颜色变化,上半部分背景为黑色,此时跳跃站立的柱子为红色,则代表可以站立;再次跳跃后上半部分背景变为红色,此时跳跃站立的柱子变为黑色,黑色柱子就可以站立了。大家可以根据这一特性初步了解下整体的游戏玩法。

1、第一关,先从左到右跳跃,进入右边的白圈后等待画面变化,再跳跃到左边的白圈即可。

2、第二关,这个关卡主要考验场景的切换程度,有些台阶需要原地跳跃,不断切换场景。

3、第三关,先触发左边的白圈,在切换场景触发右边,之后等待场景变化按照正常步骤过关即可。

4、第四关,这关主要是台阶是动态的,切换场景后还会随着时间变化,注意好变化规律就行。

5、第五关,本关为竖屏模式,不断跳跃切换场景向上爬,触碰到上方白圈后,场景变化为横屏,按照一开始继续向上跳跃即可。

6、第六关,先向右跳跃,中间三个台阶是动态的,注意跳跃间距,激活下方白圈,等待场景变化后跳回中间再向右上跳跃即可。

7、第七关,先跳起,触碰上方开关,等待机关出现,向下跳跃激活下方机关,之后将中间和右边的白圈激活即可开启全部机关,然后正常过关即可。

8、第八关,向右跳跃到平面上去,将中间悬空的机关触发,之后向下回到开始地点,继续向右到平台上去过关。

9、第九关,等待场景变化,先去激活左边的机关,然后等场景变化后带去激活右边的,然后向上跳跃去过关即可。

玩法机制
- 颜色翻转:每跳一次,画面红黑互换,原本的落脚点融进背景,落点要提前算。
- 虚拟摇杆:摇杆只在点击处浮现,容易点偏坠落;设置里可换成固定的左右分工操作。
- 机关联动:跷跷板、开关与变色方块彼此牵动,触发先后决定后面能不能过去。
- 收集开门:部分关卡的太阳与钥匙要凑齐才放行,漏掉只能回头再走一遍。
- 单关短促:每关拆成两三个阶段,掉下去就从头开始,通关一次用时不算长。
画风背景
- 红黑双色:全作只用红与黑两种颜色,分别指代躁狂与抑郁两极,没有第三种主色。
- 抽象心境:地形由几何方块拼成,表现患者破碎的心境,不做写实场景还原。
- 极简界面:画面上不摆多余按钮与数值,只余角色、地形和光点,观感干净。
- 关卡命名:关卡以囚笼、震荡、往复等词命名,让地形起伏对应情绪起落。
- 演出收尾:九章之后接一段可互动动画,把红黑切换与患者的日常对应起来。





