修仙门派2

当一宗之主,管账本也管弟子,看小山门慢慢长成大宗门。

版本
1.61
大小
536 MB
更新

游戏截图

游戏介绍

修仙门派2是一款以宗门经营与弟子培养为核心的修仙模拟作品。玩家以宗主身份选出身、天赋与开宗之地,经营主殿、丹房、器阁与藏经阁,招收灵根、悟性、道心各不相同的弟子,按专长分派修炼、炼丹、炼器与外出历练。剑修、丹道、符箓、阵法多线并进,从练气一路推到渡劫飞升,一代弟子老去,新秀接班。

修仙门派2游戏攻略

1、游戏核心循环

完整流程:灵田、领地产出灵石→供给弟子修炼→接委托拿声望与传承→培养专精弟子→向外扩张领土→提升宗门等级,参与洞府、拍卖、势力争斗。

2、开局路线选择

-招贤纳士(新手稳健首选)出身选落魄传承,身份选世俗巨贾,动机选威望。五个专业峰开局全部解锁,自带峰主,初始灵石储备高,周边高人口地块多。缺点是初始人员月度开销大,不要盲目填满居所。

-炼丹路线(长期养成)开局自带凡级丹方,配套药材产出,炼丹‑药园‑修炼形成闭环。神识、福缘同时提升炼丹成功率与种植收益,经济和修炼兼顾。

-斩妖除魔(战斗向)开局给到精级武器与神通,战斗成型速度快,适合接讨伐、争夺领地。没有稳定自产补给,前期切忌大肆扩张。

-炼器、符箓、阵法炼器:达标技能之后制作不会失败,只影响品质,适合批量生产。符箓:探索、跑路、战斗、逃生都很实用。阵法:上限很高,但布阵、激活、每月维护都消耗资源,前期极易亏空灵石。

3、前期经济运营

-基础收入:一级灵田三块,每月合计300灵石;领地人口每人每月产出10灵石,开局一般至少40人口,合计400灵石。无加成情况下月收入不少于700灵石。

-弟子月度供养标准:凡人、炼气:10灵石;筑基:20灵石;金丹:50灵石;元婴:100灵石。

-身份倍率:外门1倍;内门2倍;真传、长老、峰主、宗主3倍。不要随意晋升弟子,职位只分配给承担战斗、生产、管理的核心人员。现金储备建议预留12‑24个月总供养。

-欠俸后果:全宗供养按比例缩水,修炼最高降80%,归属感持续下跌。归属感低于60每月判定叛逃;低于10,叛逃概率可达15%。前期宗门方针选择仁善稳住归属感;经济完全稳定后再切换严苛来加快修炼。

-占领地块优先级:高人口土地>药材、矿物产地>高灵气山地>战略通道、沿海地块。灵气60以上山地可以建造灵脉矿,消耗铁矿12、石英8,建造周期6个月。灵气越高灵石产出越高,灵气100山地每月可达10000灵石,是中期核心经济来源。

4、弟子招募与筛选

-一级山门杂、伪灵根占绝大多数,不必死磕天灵根耽误宗门发展。选人优先级:灵根与境界上限>功法境界上限>悟性、根骨、道心>专业天赋技能>年龄、寿元、归属感。

-灵根境界上限:杂灵根(炼气九层);伪灵根(筑基大圆满);真灵根(元婴大圆满);地灵根(合体大圆满);天灵根、变异灵根(渡劫大圆满)。功法同样限制境界:凡级最高金丹,精级最高元婴,灵级炼虚,宝级大乘,道级天仙,仙级大罗金仙。弟子等级停滞,优先检查功法,不要一味投喂丹药。

5、修炼与突破

-修炼速度受灵根、悟性、环境灵气、瓶颈惩罚、天赋、灵石供养、丹药、宗门方针共同影响。弟子外出执行任务,将失去宗门灵气加成,主力不要长期外派。

-大境界突破基础成功率20%‑50%,距离个人上限越远成功率越高;道心每10点增加2%成功率,上限95%。突破丹药:固元丹、筑基丹、结金丹、结婴丹、冰心丹,分别提供突破加成,部分可以降低失败损失。自动突破设置为丹药不足时等待,仅给核心弟子开启;普通弟子会大量消耗关键丹药。丹药会积累丹毒,丹毒满100,强制进入12个月休养,不可不间断嗑药。

6、任务堂玩法

-前中期获取声望、灵石、传承的主要渠道。同类型任务连续十次不出传承会触发保底;拿到传承奖励会削减本次灵石声望收益,依旧值得优先做。

-战斗任务判定规则:队伍战力≥敌人,必定胜利;不足敌人50%必定战败;50%‑100%概率胜负,战败伤亡大幅提升。稳妥玩法只接战力高于敌方的任务。队伍第一位为队长,每10点威望提升2%队伍战力,上限20%。队伍移动速度看全员平均境界,高境界带低境界可以缩短赶路时间;水路距离按双倍计算。

-逃生符箓必须装备在弟子身上,仓库存放无效。敌方战力为本方2倍以内消耗神行符;超过2倍消耗遁空符。

7、生产系统

-炼丹、符箓、阵法成功率取决于技能门槛、溢出技能数值、神识、福缘、建筑品级。刚达门槛基础成功率约60%,最高可堆至80%。炼器达标技能不会失败,只改变装备品质,适合大批量制造。从事生产的弟子会被占用,无法同时外出做任务;修炼中弟子接取任务会中断修炼。

8、大世界扩张

-探索数值越高耗时越短,探灵符可以进一步压缩时间,高品质探灵符还提高隐藏收获。新领地需要与己方领土相邻,或者通过水域连通海岸,才能够攻占。购买土地成本很高,外务属性低不建议买高价地。

-外交规则:好感≥21开启长期贸易;送礼、拜访同一目标10年冷却;外务属性越高外交效果越好;好感‑20以下,该势力不再发布任务堂委托。前期不要随意宣战周边全部宗门,会减少任务来源。

玩法机制

  1. 择地开宗:宗主选出身、天赋与宗门方向,在大世界中挑选灵气合适的山门落脚。
  2. 设施经营:主殿、丹房、器阁、藏经阁与灵田各自产出,灵石与材料靠账本流转。
  3. 弟子分派:灵根、悟性、道心、性格、命格随机生成,按特长安排修炼、炼丹、炼器与历练。
  4. 境界突破:从练气九层到渡劫飞升,突破需修为与丹药,部分境界还要渡天劫。
  5. 百艺并行:剑修、丹道、器道、符箓、阵法分线培养,物资自产自销。

攻略技巧

  1. 先做支线:进入山门后先完成接引支线,再碰主线,避免支线奖励被主线锁掉。
  2. 主力留守:外派弟子失去宗门灵气加成,核心弟子不要长期在外执行任务。
  3. 道心提率:道心每10点加2%突破成功率,上限95%,突破前先补道心。
  4. 控制丹毒:丹药累积丹毒,满100强制休养12个月,别不间断喂药。
  5. 自动突破:自动突破只在丹药充足时给核心弟子开启,普通弟子会耗光库存。

游戏信息

游戏名称
修仙门派2
包名
com.mantianxing.xiuxianmenpai
版本名称
1.61
版本号
62
最低 Android 版本
Android 7.0
最低 SDK 级别
24
目标 Android 版本
Android 12L
目标 SDK 级别
32
文件大小
536 MB
SHA-256
bfe970f757c30618502fe25b2d0ea3e53fc8215ab7b0eb1b1d507fcf5cd3e1c8
原生 ABI
arm64-v8a、armeabi-v7a
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更新日志

1.61 (62) | 2026-10-26

优化神通自动择优系统。
优化黑暗森林NPC系统。
优化小世界NPC偷家系统。
修复一些bug。

1.60 (61) | 2026-10-24

增加成员按照境界筛选
增加天衍排行榜

1.59 (60) | 2026-10-22

1:增加所有系灵根的神通。
2:修复一些bug。
3:增加一些功能优化。

1.58 (59) | 2026-10-18

1:增加天衍塔,可获得气运,气运每百年可增加基础属性。
2:增强挑战模式、黑暗模式NPC。
3:黑暗模式增加商会、镖局。
4:修复一些bug。

1.57 (58) | 2026-10-16

1:优化主世界NPC不会反抗小世界NPC。
2:增加玩家可直接跨过领地攻打小世界NPC分舵。
3:小世界裂缝出现间隔延长2倍。
4:小世界NPC出击频率延长。
5:取消渡劫小世界的道级杀阵。
6:增加黑暗森林模式,所有宗门都是1级开始。
7:修复一些bug。