游戏介绍
弈仙牌是墨日工作室开发的修仙题材卡组构筑游戏,把自走棋的多人对局和爬塔式构筑放在一起。每局从炼气期起步,抽牌、炼化、合成,逐级突破到化神,四大门派与副职业各有牌库。八人同桌轮番对战,双方按先后手交替自动出牌,血量归零出局。水墨国风立绘与仙侠配乐撑起气氛,对局按轮次推进,胜负更多取决于构筑质量与换牌节奏。
弈仙牌手游卡牌机制介绍
一、对战规则:
玩家要做的是,根据给的牌,合理置换,组成你的卡组,每一轮与一位玩家进行对战,战斗时,将按照修为高低进行先手后判定(同修为随机),再根据双方的卡组,轮流使用(每用一张牌,叫做一动),当一方生命归零后结束战斗,进行命元结算,并进行下一轮。
你个人的牌库由门派卡和副职卡组成,每个人独立牌库,不像云顶一样,可以卡对面牌。
进游戏后,在第2轮选择副职,在第4轮和第15轮会触发道韵预感。
每轮修为+2,生命上限+2(突破境界也加生命上限),给3张牌。第一轮为3张门派卡;选择副职后为2张门派卡,1张副职卡(有小概率会变成机缘牌)。
机缘牌的规则:大概率置换出对应境界的牌,小概率置换出高一个境界的牌。(注:与机缘牌的境界有关,与你个人的境界无关)。
命元结算规则:扣除命元数=轮次数+双方生命差值(包括负血)/5

二、卡牌机制:
基础机制:灵气、攻、防、伤害、消耗、持续、再次行动
灵气:左上角为灵气消耗,需先使用灵气牌积蓄灵气,否则,在对战中将不进行攻击,而是灵气+1
攻:进行攻击,扣除防后,减少对面生命值。
伤害:扣除防后,减少对面生命值。
防:抵挡攻和伤害。每动结束,防御减半。
再次行动:使用这张牌后,将再使用下一张牌。即在一动使用了两张牌。
消耗、持续:消耗、持续最多放两张,且在战斗中仅会使用一次。
注:攻和伤害在这的描述很相似,但两个的区别在于,攻会受到更多牌制约,这个在后面会说到。

三、状态机制:
现有的状态有加攻、减攻、虚弱、破绽、内伤、外伤、捆缚、恢复、辟邪、护体等
虚弱:负面状态,攻减少40%(向下取整),自身回合时结束减少1层。
破绽:负面状态,受到攻增加40%(向下取整),自身回合时结束减少1层。
内伤:负面状态,自身回合开始,每有一层内伤,减少1生命值。
捆缚:负面状态,有捆缚时无法触发再次行动,自身回合时结束减少1层。
辟邪:每一层辟邪可以抵消之后受到的负面状态。
护体:每层抵消一次生命损失。
注:这里就可以看到攻和伤害的不同了,攻会受到虚弱、破绽等的影响,而伤害受到的影响会少很多。

四、门派机制
1、云灵剑宗:
击伤:若攻击扣了生命值,就能触发击伤效果。(所以,请避开对面的防,以免触发不了击伤效果)
连云:若上一张使用的牌为云剑,就能触发连云效果。(所以,萌新记得云剑连起来摆)
剑意:使下一张的攻击临时获得加成。(剑意的效果可以给下一张牌的每一段攻击,所以,一般是多段攻击吃剑意。比如,我有2剑意,下一张牌为2攻x3,那么可以造成12点伤害。)
2、七星阁:
卦象:使下一次随机效果取最大值。(比如,一张牌攻为1~8,原先是随机攻,有卦象后,就稳定是8攻。)
星力:使星位上的牌获得加攻,每点星力,加1攻。(和加攻相似,仅对攻生效,在多段攻击上有较高的收益)
星位:卡组的第3、6张默认为星位。星位上,可以触发星位效果(所以,前期星弈:夹要摆3号位,这样能触发效果)。若原本就是星位,再次成为星位,加1灵气(如,1号位摆众星拱月,那么3号位再次成为星位,给1灵)。
后招:第二次使用触发后招效果。(后招一般是配合吴策的元婴天命or化神卡黄雀在后\梅开二度进行使用。)
3、五行道盟:
五行道盟的基础机制为五行相生:木生火,火生土,土生金,金生水,水生木。比如,你激活了木灵,那么你的木灵牌的效果可以生效,如果你在木灵牌后面摆火灵牌,它的效果也可以生效。

玩法机制
- 八人牌局:一局最多八名玩家轮番配对对战,血量归零即出局,存活到最后者获胜。
- 轮次抽牌:每轮抽两张门派牌和一张副职牌,多余手牌可炼化成修为或换掉。
- 交替出牌:按修为与速度决定先后手,双方轮流自动打出一张牌,牌序循环。
- 境界突破:从炼气修到筑基、金丹、元婴、化神,境界越高,可抽到的牌池越强。
- 换牌删库:换牌次数逐轮增长但有限,被换掉的牌连同牌库中两张同名卡一起移除。
攻略技巧
- 控住换牌上限:换牌次数上限为25次,回合结束时超出部分先砍回上限,别白白囤着浪费。
- 留够化神次数:计划在元婴或化神集中换牌的话,前期只小幅调整,攒到二十次左右再动。
- 别拿好牌去换:换牌会连带删掉牌库两张同名卡,正在成型的核心牌不要当换牌材料。
- 修为抢先后手:修为与速度合计更高者先动,前期炼化低质牌能更早拿到出手顺序。
- 看血线判胜负:双方都存活时比较生命值,血多的一方算赢,输出之外也要顾着保血。






